Экспериментальный R&D-проект, исследующий трансформацию скульптурной формы под воздействием тепла и распада. Симуляция плавления была разработана в Houdini, затем перенесена в Cinema 4D для проектирования окружения и отрендерена в Redshift. Цель — тестирование динамики жидкостей, переходов материалов и кинематографичной композиции в стилизованном контексте древней мифологии.